“中國,揭秘冠軍!亞運”“中國,電競金牌!中國”在現(xiàn)場中國電競迷的兩金忘情吶喊聲中,中國團(tuán)隊的幕后小伙子們離開電競椅,走上舞臺,快訊展開一面早已準(zhǔn)備好的揭秘五星紅旗,深深鞠了一躬。亞運
在29日結(jié)束的電競第18屆亞運會電競表演賽《英雄聯(lián)盟》項目中,他們力克勁敵獲得冠軍。中國電子競技此番在雅加達(dá)作為表演項目首登亞運舞臺,兩金4年后還將成為杭州亞運會正式比賽項目。幕后中國團(tuán)隊此次由13名運動員、快訊兩名教練員組成,揭秘在3個項目中收獲2金1銀。而這些小伙子心中,還有更大的舞臺……
“為國家榮譽(yù)一切都值得”
在幾天前進(jìn)行的《王者榮耀國際版(AoV)》比賽中,中國團(tuán)隊也拿到了冠軍。
為了備戰(zhàn),來自5家職業(yè)俱樂部的6名隊員此前進(jìn)行了3個月集訓(xùn)。忍受著作息習(xí)慣的改變、飲食和娛樂的禁忌,扛過了“對手變隊友”后的磨合期,卻仍有一道坎兒橫在大伙兒面前。
由于《王者榮耀國際版(AoV)》與國內(nèi)版差異巨大,備戰(zhàn)亞運會意味著“暫別”國內(nèi)版本3個月。在競爭激烈、發(fā)展飛快的職業(yè)聯(lián)賽中,幾位選手很可能在回歸時跟不上進(jìn)度,丟掉俱樂部的首發(fā)位置,甚至斷送職業(yè)生涯。更何況,由于時間沖突,他們必須放棄部分職業(yè)賽事,收入、地位等都有損失。
但《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL)頭號明星、此次的隊長張宇辰說,自己既然來了就不會后悔,“即使很難回到職業(yè)賽場,能代表國家參賽也是一份很重要的榮譽(yù),一切都值得。”
張宇辰在聯(lián)賽中最難應(yīng)付的對手、如今最信賴的隊友王添龍也說,代表中國比賽,責(zé)任感、使命感、榮譽(yù)感都更強(qiáng)。當(dāng)他決定響應(yīng)亞運集訓(xùn)隊征召時,俱樂部隊友無人不羨慕。“他這個抉擇是偉大的,甚至有失業(yè)的風(fēng)險?!蓖跆睚埦銟凡康年犛?、本屆亞運會火炬手陳正正說,“但當(dāng)國旗印在胸前時,那種感覺真的不一樣。希望以后我也有機(jī)會代表國家去比賽。”
“有信心成為奧運沖金點”
本屆亞運會電競表演賽共設(shè)6個項目,中國選手參加了《王者榮耀國際版(AoV)》《皇室戰(zhàn)爭》《英雄聯(lián)盟》3項爭奪,以2金1銀彰顯出不俗實力?!叭绻姼偽磥沓蔀閵W運會比賽項目,我有很大信心成為沖金點?!蓖跆睚堈f。
作為《王者榮耀》職業(yè)化最早的國家,中國團(tuán)隊賽前的惟一目標(biāo)就是沖金。小伙子們克服了版本適應(yīng)時間短、疲勞作戰(zhàn)等困難,連克強(qiáng)敵殺進(jìn)決賽,并以2比0完勝世界聯(lián)賽冠軍中國臺北隊,豪取首冠。
激戰(zhàn)3日的《英雄聯(lián)盟》則上演了“中韓爭霸”,中國團(tuán)隊在小組賽中兩度敗給韓國隊,卻沒有因此喪失信心。決賽中再度相遇,中國團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)運用得當(dāng),頂住壓力逆轉(zhuǎn)拿下賽點局,以3比1獲勝。
個人項目《皇室戰(zhàn)爭》中,中國選手黃成輝鏖戰(zhàn)12小時,從敗者組中頑強(qiáng)地殺進(jìn)決賽,最終不敵東道主選手。決賽第二局,落后的黃成輝設(shè)備出現(xiàn)故障,但他堅持戰(zhàn)至該局結(jié)束才申請仲裁,職業(yè)素養(yǎng)和公平競賽精神受到了組委會及裁判組的一致贊揚。
“電競同樣展現(xiàn)體育精神”
但電競能否被國際奧委會(IOC)接受、成為奧運會項目呢?電競此番在亞運的“首秀”至少將成為面向公眾的一次正面引導(dǎo)。亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛坦言,聯(lián)合會的長遠(yuǎn)目標(biāo)就是讓電競登上更大的舞臺——奧運會。
談及電競為何能進(jìn)入亞運會,幾乎所有電競?cè)硕颊f:電競與傳統(tǒng)競技項目同樣展現(xiàn)了體育精神。電競是智慧、技術(shù)、反應(yīng)和協(xié)調(diào)性的綜合比拼,充分考驗選手的應(yīng)變能力和心理素質(zhì),講求團(tuán)隊配合、頑強(qiáng)拼搏。高水平電競選手同樣需要日復(fù)一日的訓(xùn)練,久而久之難免枯燥、疲沓,需要調(diào)動熱情和責(zé)任感堅持下去。這些都與傳統(tǒng)競技項目并無二致。
同時,電競也與“電子游戲”有著本質(zhì)區(qū)別?!奥殬I(yè)和娛樂是兩個概念,任何項目都一樣。”陳正正說,“想成為職業(yè)選手,需要過人天賦和艱苦訓(xùn)練。如果只是玩游戲,就要適度。”
而今,電競在全球范圍內(nèi)已擁有龐大受眾群和相當(dāng)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。而作為競技項目,其標(biāo)準(zhǔn)化程度也日益提升,整個職業(yè)體系都更為健康、完善。同時,電競的絕大部分受眾是青少年——這正迎合了IOC“吸引年輕人”的戰(zhàn)略。IOC主席巴赫上個月曾承諾探索電競與奧運會之間的合作方式,他表示,兩者之間至少共享兩個價值觀——激情和卓越。
來源:北京日報
記者:陳嘉堃 京報集團(tuán)特派全媒體記者王笑笑
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